<template>
  <div class="goodinfo-container">
    <transition
      @before-enter="beforeEnter"
      @enter="enter"
      @after-enter="afterEnter"
    >
      <div class="ball" v-show="ballFlag" ref="ball"></div>
    </transition>

    <!-- 商品轮播图区域 -->
    <div class="mui-card">
      <div class="mui-card-content">
        <div class="mui-card-content-inner">
          <swiper :lunbotuList="lunbotu" :isfull="false"></swiper>
        </div>
      </div>
    </div>

    <!-- 
      分析： 为什么 商品评论中的轮播图那么丑？
      1、首页中的图片，他的宽和高都使用了 100% 的宽度
      2、在商品详情页面中，轮播图的图片，如果也使用 100% ，页面不好看
      3、商品详情页面中的轮播图，期望高度是 100%，宽度自适应
      4、经过分析，得到问题的原因： 首页中的轮播图 和详情页面中的轮播图的分歧点是，宽度到底是100% 还是自适应
      5、既然这两个轮播图，其他方面都没有区别，只是宽度有分歧，那么，我们可以定义一个属性，让 使用轮播图的调用者 ，手动指定是否为100% 的宽度（isfull）
     -->

    <!-- 商品购买区域 -->
    <div class="mui-card">
      <div class="mui-card-header">{{ goodsinfo.title }}</div>
      <div class="mui-card-content">
        <div class="mui-card-content-inner">
          <p class="price">
            市场价：<del>￥{{ goodsinfo.market_price }}</del
            >&nbsp;&nbsp;销售价：<span class="now_price"
              >￥{{ goodsinfo.sell_price }}</span
            >
          </p>
          <p>
            购买数量：<numbox
              @getcount="getSelectdCount"
              :max="goodsinfo.stock_quantity"
            ></numbox>
          </p>
          <p>
            <mt-button type="primary" size="small">立即购买</mt-button>
            <mt-button type="danger" size="small" @click="addToShopCar"
              >加入购物车</mt-button
            >
          </p>
        </div>
      </div>
    </div>

    <!-- 商品参数区域 -->
    <div class="mui-card">
      <div class="mui-card-header">{{ goodsinfo.title }}</div>
      <div class="mui-card-content">
        <div class="mui-card-content-inner">
          <p>商品货号：{{ goodsinfo.goods_no }}</p>
          <p>库存情况：{{ goodsinfo.stock_quantity }}</p>
          <p>上架时间：{{ goodsinfo.add_time | dateFormat }}</p>
        </div>
      </div>
      <div class="mui-card-footer">
        <mt-button type="primary" size="large" plain @click="getDesc(id)"
          >图文详情</mt-button
        >
        <mt-button type="danger" size="large" plain @click="getComment(id)"
          >商品评论</mt-button
        >
      </div>
    </div>
  </div>
</template>

<script>
import swiper from "../subcomponents/swiper.vue";
import numbox from "../subcomponents/goodsinfo_numbox.vue";
export default {
  data() {
    return {
      id: this.$route.params.id,
      lunbotu: [],
      goodsinfo: [],
      ballFlag: false, // 控制小球显示隐藏的标识符
      selectedCount: 1 // 默认为1，保存用户选中的商品
    };
  },
  created() {
    this.getLunbotu();
    this.getGoodsinfo();
  },
  methods: {
    getLunbotu() {
      this.$http.get("api/getthumimages/" + this.id).then(result => {
        if (result.body.status === 0) {
          result.body.message.forEach(item => {
            item.img = item.src;
          });
          this.lunbotu = result.body.message;
        }
      });
    },
    getGoodsinfo() {
      this.$http.get("api/goods/getinfo/" + this.id).then(result => {
        if (result.body.status === 0) {
          this.goodsinfo = result.body.message[0];
        }
      });
    },
    getDesc(id) {
      // 点击使用编程式导航转到 图文介绍页面
      this.$router.push({ name: "goodsdesc", params: { id } });
    },
    getComment(id) {
      // 点击跳转到 评论页面
      this.$router.push({ name: "goodscomment", params: { id } });
    },
    addToShopCar() {
      this.ballFlag = !this.ballFlag;
      // 得到一个商品对象// {id: 商品id, count: 商品数量, price: 商品的单价， selected: false}
      var goodsinfo = {
        id: this.id,
        count: this.selectedCount,
        price: this.goodsinfo.sell_price,
        selected: true
      };
      // 调用 store中的 mutations 来将商品加入购物车
      this.$store.commit('addToCar',goodsinfo)
    },
    beforeEnter(el) {
      el.style.transform = "translate(0,0)";
    },
    enter(el, done) {
      el.offsetWidth;
      // 小球优化
      //1.分析动画不准确的原因，本质是： 我们把小球最终移动到的位移的位置，已经局限在某一分辨率下的 滚动条未动的情况下
      //2. 只要分辨率和测试的时候不一样，或者滚动条有一定的滚动距离后，问题就会出现
      //3. 因此，经过分析，得到结论： 不能把 位置的 横纵坐标直接写死了，而是应该根据不同的情况，动态计算这个坐标值
      //4. 经过分析，得出解题思路： 先得到 徽标的 横纵坐标，在得到小球的横纵坐标，然后让y 值求差，x 值求差，得到结果，就是横纵坐标要位移的距离
      // 5. 那么如何求得徽标和小球的位置， domObject.getBoundingClientRect()

      // 获取小球在页面中的位置
      const ballPosition = this.$refs.ball.getBoundingClientRect();

      // 获取徽标在页面中的位置，（在特殊情况下，也可以使用dom对象获取元素）
      const badgePosition = document
        .getElementById("badge")
        .getBoundingClientRect();

      const xDist = badgePosition.left - ballPosition.left;
      const yDist = badgePosition.top - ballPosition.top;

      el.style.transform = `translate(${xDist}px, ${yDist}px)`;
      el.style.transition = "all 0.5s cubic-bezier(.4,-0.3,1,.68)";
      done();
    },
    afterEnter(el) {
      this.ballFlag = !this.ballFlag;
    },
    getSelectdCount(count) {
      // 当子组件把选中的数量传递给父组件的时候，把选中的值博爱存到 data上
      this.selectedCount = count;
      console.log("父组件拿到的数据：" + this.selectedCount);
    }
  },
  components: {
    swiper,
    numbox
  }
};
</script>

<style lang="scss" scoped>
.goodinfo-container {
  background-color: #eee;
  overflow: hidden;

  .now_price {
    color: red;
    font-weight: bold;
  }
  .mui-card-footer {
    display: block;
    button {
      margin: 10px 0;
    }
  }

  .ball {
    width: 15px;
    height: 15px;
    border-radius: 50%;
    background-color: red;
    position: absolute;
    z-index: 99;
    top: 390px;
    left: 146px;
  }
}
</style>

